独立开发者称做个好游戏无法保证成功

Steam平台仅仅在2015年就发行了超过 2000
款游戏,其中独立游戏占据了很大一块。玩家的时间毕竟是有限的,当游戏的数量足够庞大时,玩家的时间分配成了影响其购买欲望的一大因素,一款游戏要进入玩家的视野,很多时候依靠的是运气,而不是游戏的素质。2D平台游戏《Airscape: The Fall of
Gravity》的开发者认为自己游戏素质不错,他知道营销对产品销量的重要性,因此也尽全力通过每一个商业机会推销自己的产品,但问题是:没人买,游戏销量之惨淡不堪入目。开发者抱怨说,在2015年做个好的独立游戏已经远远不够了,要取得成功你需要好运气。

WeGame:上线单机自助提交 寻找下个百万销量王

作者:佚名来源:发布时间:2017-06-30 15:28:48

对独立游戏开发者而言,这是最好的时代。

随着游戏玩家对优质内容需求的爆发,腾讯推出基于TGP平台的、旨在发行国内外独立单机游戏的WeGame平台,力图为国内单机游戏培育创新的土壤。

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近日,WeGame推出PC单机游戏自助提交系统:
WeGame
30%。除了与行业水平一致的分成比例外,WeGame还会给予开发者更多运营推广和技术孵化的支持。

WeGame这个举动不仅打破了游戏平台惯有的封闭态度,也表明WeGame正在探索的中国游戏的未来——从助力独立游戏起步,逐步打造开放包容、拥有无限创造力的全球游戏聚集地。

规范化合作流程出炉 独立游戏百花待放

从爆发到沉寂,再到复兴,独立游戏经过时间沉淀后直指行业本质——内容为王,只有培育出足够多的优秀内容,行业才能兴盛繁荣

澳门新葡亰8455下载app,但对独立游戏开发者而言,快速上线游戏,直达玩家是游戏开发的首个重要环节,但接入困难,资源匮乏,商业化前景不明朗,种种现状阻碍了独立游戏进一步发展。

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WeGame
PC单机游戏自助提交系统的上线则打破了开发者的窘境,也是独立游戏开发运营模式的一次全新颠覆与重构。在自主系统中,WeGame把简化流程当成重点,全程分为五个环节,只需要注册为开发者,即可在线提交资料。资料审核合格后,接入流程缩短为游戏包接入SDK、游戏上线、持续运营三个简单环节。让开发者能够缩短从产品到玩家的直接路径,形成了一个全开放式的游戏平台。

与传统的游戏平台相比,WeGame除了保留宽松的接入体系,为了创新做出的最大胆变化在于:一个游戏具备良好的创意,也可以直接通过自助系统提交,并且在通过之后,将获得专业团队的支持。真正实现了WeGame的初衷:为行业提供创新的生态。

手游时代端游待兴 回归初心逆势燎原

热血挚情坚韧,是中国式的匠心传承,独立游戏也正在实现商业化浪潮中的逆袭回归。作为国内用户规模最大,接入大型游戏产品最多的游戏发行平台,TGP华丽转身——回归到对游戏乐趣的理性探寻,回归做好玩游戏的初心,也是独立游戏终于等到的最佳时机。

TGP平台拥有两亿注册用户和超过3000万日活跃,由此升级的WeGame对游戏的评价标准并非单一维度的商业化前景,而是将优质、好玩作为标准。WeGame通过打磨功能与服务,降低门槛,鼓励独立游戏开发,来探索和完善新游戏商业模式。

对开发者而言,WeGame提供了一个打破现有游戏行业桎梏,横跨距离和文化障碍的平台,让创意能够直达玩家;对玩家而言,游戏不再只是消费型的文化产品,而回归了好玩的本质。

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目前,WeGame的努力已为单机游戏带来新的局面:海外沙盒小众精品《饥荒》累计销量突破2百万套,国产独立游戏《艾希》上线首周热销11万套……诸多成绩,证明了WeGame在聚合腾讯技术、数据、资金、孵化、推广、发行等各类资源后,迸发出的全新力量。

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摒弃掉冷硬的数据和商业回报,
WeGame所提供的,是激活和孵化更多创意游戏的坚实土壤,最终找到下一个百万销量王。

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